Для улучшения восприятия материала приводятся многочисленные примеры рабочих интерфейсов, учебников и ресурсов СМИ. В быту мы редко задумываемся, почему чайник, лампа или другой прибор имеют именно такую форму. Для создателя любой вещи на первом месте стоит удобство, и только потом следуют красота и все остальное. Если вам удастся придумать великолепный дизайн, который трудно или невозможно применить в жизни, то это будет ваш профессиональный провал как дизайнера. Чтобы не попасть впросак, читайте труд бывшего вице-президента Apple, Дональда Нормана, который в увлекательной форме повествует о провалах и успехах в создании вещей.
Они способны вывести бизнес на вершину успеха, но также могут низвергнуть его в пучину финансового краха, если ими пренебрегать. Полин Браун учит развитию эстетического интеллекта и его применению в трудовых практиках. В издании рассматривается процесс создания UX-стратегии, который должен быть запущен самым первым. Только после этого можно приступать к проектированию и разработке цифрового продукта.
Его книга по юзабилити и веб-разработке давно считается бестселлером в своей отрасли. UX‑аналитика находится на стыке психологии, социологии, программирования и маркетинга. Из книги вы узнаете всё об искусстве расчета времени и его роли в анимационном ролике.
«искусство Цвета» — Иоханнес Иттен
Программы точно так же должны помалкивать о собственных проблемах и высказывать интерес к моим. У компьютера нет своего эго и для него не существует запретных тем, поэтому он идеально подходит на роль доверенного лица, но ведет себя, как правило, противоположным образом». Купить книгу на русском можно на Аmazon, в Беларуси, в Украине, или здесь — на английском. Купить книгу на русском можно в Беларуси, в Украине, или на английском здесь, здесь, здесь или здесь.
Она короткая, снабжена картинками и примерами, информация сжата и написана в забавной манере. В книге представлен процесс из четырех этапов, который позволяет формировать привычки покупателей. А продукты, формирующие привычки, позволяют регулярно возвращать потребителей без агрессивного маркетинга и дорогой рекламы. На самом деле, круто же быть переполненным кучей вещей, которые стоит изучить. Главное в этом вопросе придерживаться стратегии непрерывного развития и делать шаги длинной в 1%.
Как должны располагаться рисунки по отношению друг к другу, сколько места нужно между группами рисунков, как долго рисунки должны оставаться на экране, чтобы была драма. Как рассчитать время прогулки или бега, придать персонажу ощущение веса, анимировать легкие и тяжелые объекты. И как использовать напряжение и предвкушение, чтобы привлечь внимание зрителя. Чтобы передать анимированные визуальные примеры, описанные в тексте, авторы разместили их на отдельном сайте.
Читатели узнают много фактов об истории дизайна, познакомятся с особенностями городского и архитектурного дизайна. В книге разобраны даже такие явления, как бейсбол, поп-кульутра и сериал «Клан Сопрано». Отдельного внимания заслуживает история создания логотипа президентской кампании Хиллари Клинтон, секреты которой раскрывает Майкл Бейрут. Из книги вы узнаете, как вести себя уверенно в социуме; с помощью предложенных техник сможете присоединиться к любой беседе и найти общий язык с людьми. Да, и поймете, когда лучше держать язык за зубами и что делать, если все-таки сболтнули лишнего.
Вы не должны оказаться в положении, когда вам нужно вносить изменение за изменением только потому, что хотите получить свои деньги». Норман утверждает, что если нужна инструкция «нажмите сюда, вставьте здесь, сначала включите то, переключите там» — это плохой дизайн. Пользователь не должен думать, как совершить нужное ему действие.
Дмитрий Чернышев считает, что переосмысление привычной реальности позволяет заново открыть мир и найти креативные идеи. Энциклопедия дизайна, психологии пользователей и ментальных моделей. Большинство UX/UI дизайнеров, с которыми я мне удалось познакомиться, не планировали заниматься этой профессией, они просто оказались в этой точке на своем творческом пути.
Опираясь на исследования в области нейробиологии и маркетинга, Даррен Бриджер рассказывает, как управлять вниманием пользователей и влиять на их решения. Вы узнаете, что делает дизайн интуитивно понятным, как люди воспринимают информацию и на что обращают внимание, а еще разберетесь в основах поведенческой экономики. Собранные здесь принципы и советы можно применить к любым продуктам и в любых направлениях дизайна. Цель книги — подчеркнуть важность простоты и последовательности при разработке веб-дизайна.
Главы книги посвящены подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, search engine optimization, прототипированию, переходу от проектирования к разработке и тестированию дизайна. Издание предлагает идеи и методы, актуальные для современных дизайнеров-практиков и разработчиков интерфейса. Designing with the Mind in Mind — это руководство по проектированию пользовательских интерфейсов, основанное на науке о человеческом восприятии и памяти. В нем описывается нейропсихология, лежащая в основе хорошего дизайна графического интерфейса пользователя.
Фокус книги не на глобальных правилах дизайна, а на мельчайших деталях — с конкретикой и примерами. Советы и лайфхаки авторов помогут доработать и улучшить проекты и вывести их на новый уровень. Собрали лучшие книги по веб-дизайну, UX/UI и motion-дизайну, которые стоит прочитать как начинающим, так и опытным дизайнерам. Авторы, пишущие книги по дизайну интерфейсов, часто забывают упомянуть, насколько важно развивать нестандартное мышление для продуктивной работы в дизайнерской сфере.
Разобраны и типичные дизайнерские ошибки, и способы их избежать. Одна из главных книг для проектировщика интерфейсов, «маст хэв» в своей области. Работу над первым изданием Алан Купер начал более 20 лет назад — оно было рассчитано на программистов, которые тогда самостоятельно создавали пользовательские интерфейсы. Позже, с развитием индустрии, появилась отдельно профессия дизайнера интерфейсов. «Искусство цвета» поможет понять, какое воздействие цвет оказывает на пользователя, как соблюсти нужный контраст и достигнуть цветовой гармонии. Книга универсальна и подойдет не только веб-дизайнерам, но для любой сферы дизайна — UX/UI, моушн, графический и другие.
Каждый тезис подкрепляется большим количеством актуальных примеров. Чтобы проверить, насколько хорошо читатель усвоил материал, в конце разделов предусмотрены тесты. Главная ценность работы – наличие 15 ключевых показателей, которыми предлагает воспользоваться автор для измерения эффективности маркетинга. Прочитав этот учебник, даже специалист https://deveducation.com/ с минимальным уровнем подготовки сможет понять, какие метрики стоит использовать, чтобы оценить степень успешности продающего дизайна. Издание учит максимально эффективно использовать дизайн интерфейса для привлечения клиентов. Большое внимание уделяется деталям (типографике, созданию кнопок и иконок, созданию навигации и т.д.).
«дитер Рамс: Десять Принципов Хорошего Дизайна» Сис В Де Йонг, Клаус Клемп, Йоррит Маан, Эрик Матти
В этой книге она систематизировала все знания, полученные благодаря работе в стартапах, агентствах и крупных предприятиях. Авторы используют разные материалы — от междисциплинарных академических эссе до интервью с профессиональными дизайнерами. Так они раскрывают для читателя motion-дизайн и анимированную графику, образуют диалог между теорией и практикой. В книге исследуется, как эволюционировал моушн-дизайн, его текущее положение и как будет разворачиваться будущее. Сборник из 50 эссе, подготовленных экспертом в области разработки фирменного стиля.
Любой зарубежный UI дизайнер книги рассматривает в первую очередь с позиции практической пользы. Издание изобилует идеями и методами, которые прямо сейчас могут использовать дизайнеры и разработчики интерфейсов на практике. Писатель учит создавать современные интерфейсы для цифровых продуктов и правильно взаимодействовать в группе специалистов, ответственных за дизайн.
Автор объясняет принципы дизайна — от выбора цвета для пользовательского интерфейса до правильного использования пустого пространства. Также в книге разбираются основные ошибки новичков и рассказывается, как привлечь клиентов. По сути — это сборник выступлений разных известных людей, примеры и кейсы компаний, дополненные мыслями автора. Голден Кришна работал в инновационных научно-исследовательских лабораториях Google, Samsung и Zappos. В своей книге он критикует назойливый интерфейс и всё, что мы обычно видим на своих экранах — и предлагает мыслить глобальнее.
В их книге можно найти почти всё о работе проектировщика интерфейса. Описаны навыки, которыми должен обладать специалист, основные методики и процедуры, которые связаны с проектированием опыта взаимодействия. Унгер и Чендлер показывают, как UX-проектирование встраивается в общий процесс разработки веб-продукта. Они дают пошаговые инструкции для каждого этапа работы и рекомендации. Книга фактически посвящена только одному вопросу — как создавать интерфейсы, которые будут решать проблемы пользователей. Алан Купер, один из самых известных американских дизайнеров и программистов, объясняет, почему важно проектировать взаимодействие человека с продуктом и как это делать.
- Авторы пишут об исследованиях, профессиональном опыте и иллюстрируют принципы дизайна примерами из реальной жизни.
- Так потихоньку и будет развиваться дисциплина – основа привычки развиваться и привычки достигать.
- Кроме того, книга поможет лучше понять, какие процессы будут происходить после того, как дизайн готов.
- Автор книги произвел революцию в маркетинге, предложив использовать для продвижения брендов методику сторителлинга и основы классической драматургии.
Книга, написанная дизайнером и разработчиком, рассказывает о том, как создавать интерфейс, с разных точек зрения. Если другие книги фокусируются на глобальных правилах дизайна, то здесь авторы дают советы в мельчайших деталях на уровне пикселей. Книга будет ui ux книги полезна, если вам не хватало конкретики и примеров в теории дизайна. Авторы — дизайнер и разработчик — собрали заметки из своих блогов и оформили их в виде книге. Они рассматривают интерфейс с разных точек зрения и рассказывают, как его создавать.
Подход является полностью практическим и позволяет не увязнуть в нейронауке как таковой. Эта книга — хорошая отправная точка для тех, кто не имеет формального образования в области дизайна, особенно веб-дизайна. Каждая страница наполнена необходимыми принципами о мире веб-дизайна, многие из которых могут быть применены к сфере дизайна в целом.
Он делится базовыми принципами UX-дизайна, разбирает типичные ошибки пользователей и объясняет, как их предотвратить. Вы освоите основы дизайн-мышления, узнаете, как люди действуют и принимают решения с точки зрения психологии, и поймете, как создавать дизайн, ориентированный на потребности аудитории. Бестселлер от Круга Стива (одного из ведущих специалистов дизайнерского отдела Apple) наполнен полезной информацией от первой до последней буквы. Труд опережает многие книги про UX UI дизайн по качеству подачи материала и нацеленности на практику. Многие специалисты считают эту работу «основой основ» для UX/UI дизайнера. Материал легко усваивается благодаря обилию шуток и иллюстраций в виде комиксов.